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Les 6 emplacements de fusibles SAURUS

Route numérotée des postes de la table spawn à l'insert final au générateur, avec checkpoints de dépôt 33 % et 83 %.

Dernière mise à jour:

Emplacements des fusibles

Cette page est le compagnon carte-first de l’escape SAURUS. Chaque clear dépend de six fusibles industriels posés sur des tables pliantes et des hard cases à travers l’enclos. Les postes sont plus faciles à repérer grâce à la lueur pâle des laptops ouverts la nuit. Utilisez cette route avec Comment s’échapper pour le rythme et Survivre aux dinosaures pour les moments entre pickups.

Si vous êtes tout nouveau, parcourez d’abord Premiers pas pour que le Center Building et le tracker d’objectifs semblent déjà familiers.

Règles de fusibles qui sauvent des runs

  • Les fusibles vivent dans des cases d’équipement noirs sur des tables pliantes blanches près de laptops lumineux.
  • Vous pouvez porter plusieurs fusibles ; surveillez le compteur de stack de la hotbar.
  • Le générateur jaune dans la salle arrière du Center Building a six sockets et un compteur de pourcent.
  • Déposez tôt. Banker à ~33 % et encore vers ~83 % protège la progression si vous mourez sur un sentier extérieur.
  • Interagissez avec E sur PC (voir Contrôles pour les autres plateformes).

Fusible #1 — Table d’échafaudage de spawn

Quittez la tour d’échafaudage métallique par la porte de cage ouverte sur l’herbe. Immédiatement devant vous se trouve une table pliante blanche avec un laptop ouvert et un case noir. Interagissez avec le prompt Fuse pour collecter le Fusible #1.

Ce pickup est volontairement gratuit. N’allez pas encore errer dans les broussailles de pins. Faites face à la haute balise rouge au-dessus de la ligne d’arbres—cette balise est votre boussole maison pour le reste de l’essai.

Fusible #2 — Table générateur du Center Building

Suivez la route de terre jusqu’à la balise rouge. Entrez dans le Center Building en béton, avancez dans le couloir principal, et atteignez la salle de machines arrière. Le Fusible #2 est sur la table pliante directement devant le grand générateur jaune.

Tournez-vous vers le panneau du générateur. Le récepteur montre six sockets et une barre indicateur rouge commençant à FUSE: 0%. Insérez les deux fusibles que vous tenez. Le compteur grimpe à environ 33 %, deux segments deviennent verts, et le tracker se met à jour vers deux sur six trouvés. C’est votre premier bank obligatoire.

Quitter le compound en sécurité

Insérer des fusibles et passer les portes peut attirer le prédateur de l’enclos. Attendez dans une porte quand des pas passent. Les dinosaures ne poussent pas dans les intérieurs standards comme les joueurs, donc la salle générateur et les couloirs sont des pauses sûres. Quand le chasseur pâle passe derrière les clôtures, sortez par une porte de clôture latérale vers les sentiers périmétriques plus sombres.

Gardez le faisceau de lampe bas. Les pièges à ours se cachent dans l’herbe et les coins de sentier ; un clamp vous ralentit en kill gratuit si un dinosaure est proche. Les monticules d’odeur sur les crêtes vous laissent masquer l’odeur avec un prompt d’interact—utilisez-les avant les longues marches exposées.

Fusible #3 — Poste broussailles de pins

Depuis la sortie latérale du Center Building, suivez le sentier de terre qui courbe autour des murs de roche. Surveillez la lueur laptop près de densés broussailles de pins. La table et le carrying case ouvert tiennent le Fusible #3. Prenez-le, notez une jeep ou un rocher proche comme landmark, et décidez si pousser vers #4 ou revenir si un dinosaure campe déjà la route du retour.

Fusible #4 — Clairière arbres morts

Continuez le long des pistes sinueuses passé des jeeps utilitaires blanches abandonnées. Traversez la clairière de vallée vers un bureau allumé sous des arbres morts dénudés. Collectez le Fusible #4 depuis le case. Cette clairière est large—scannez le sol pour les pièges avant de couper en lignes droites, et écoutez les rugissements avant de vous engager au milieu ouvert.

Fusible #5 — Poste de crête

Balayez les chemins de crête adjacents pour le prochain setup éclairé par laptop. Le Fusible #5 est sur cette route de bureau élevée. Les crêtes accueillent souvent des monticules d’odeur ; masquez avant de redescendre vers la balise si vous entendez des pas qui tournent près du Center Building.

Avec la logique #3–#5 complète (l’ordre exact peut flexer légèrement selon le pathing, mais pins → arbres morts → crête est l’ordre d’enseignement propre), revenez aux projecteurs rouges. Entrez dans la salle générateur et déposez. La puissance devrait être vers 83 % après avoir banké ces pièces extérieures avec votre progression 33 % antérieure.

Fusible #6 — Poste route de terre inférieure

Sortez une dernière fois le long de la route de terre inférieure. Trouvez le sixième poste table pliante, ouvrez le hard case, et prenez le Fusible #6. Tournez immédiatement vers le complexe central. Ne faites pas de sightseeing du périmètre à 83 %—le dinosaure tourne fréquemment autour du Center Building pendant le stretch final.

Accroupissez-vous le long du grillage extérieur jusqu’à ce que la bête se détourne, puis glissez par les doubles portes. Insérez le fusible final dans le sixième socket. L’interface atteint FUSE: 100%, accordant souvent le badge Power Restored et basculant l’objectif vers s’échapper de l’enclos.

Aide-mémoire pourcent générateur

CheckpointCe que vous avez inséréCompteur approx.
Premier bankFusible #1 + #2~33 %
Second bankFusibles extérieurs jusqu’à #5~83 %
Insert finalFusible #6100 % → porte déverrouillée

Les visuels exacts des sockets peuvent varier selon le polish UI, mais le rythme trois-banks reste cohérent sur les clears propres.

Rôles fusibles en co-op

En groupes de deux à cinq, assignez un coursier balise qui ne fait que ferry et insert, un balayeur de sentiers qui chasse la lueur laptop, et un veilleur de porte qui annonce quand la cour est clear. N’ayez jamais cinq personnes qui insertent à la fois en ignorant l’audio—le bruit s’empile. Plus de tips de party sur le hub Joueurs.

Après 100 % de puissance

Le travail des fusibles est fait. Sortez de la salle de contrôle, quittez par l’entrée avant de l’installation, et sprintez le sentier de terre central jusqu’au mur de béton extérieur. La porte blindée d’acier devrait être levée avec des feux marqueurs verts. Traverser le seuil termine l’essai—rythme d’escape complet, badges et récupération d’échec sont couverts dans Comment s’échapper.

Pour des layouts de modificateurs plus durs qui utilisent encore ces six points, voir Mode Challenge. Pour les problèmes d’entrée en essayant de prendre un case, utilisez Contrôles. Revenez au Hub Guides quand vous avez besoin de la liste complète des tutoriels.

Pratiquez le segment spawn-à-33 % jusqu’à ce qu’il soit automatique. La plupart des runs ratées ne perdent pas parce que le Fusible #6 est caché—elles perdent parce que les joueurs sautent le dépôt précoce ou marchent vers un dinosaure qui fixe avec trois fusibles non bankés.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants de SAURUS.

Combien de fusibles SAURUS faut-il ?

Six. Insérez-les tous dans le générateur jaune du Center Building jusqu'à ce que le compteur atteigne 100 % et que la porte blindée s'ouvre.

Comment repérer les postes de fusibles la nuit ?

Cherchez la faible lueur blanche des laptops ouverts sur les tables pliantes. Les cases sur ces tables tiennent les fusibles.

Quand dois-je déposer les fusibles ?

Bankez les deux premiers immédiatement pour ~33 %, déposez encore vers ~83 % après les pickups extérieurs, puis insérez le Fusible #6 pour 100 %.

Où est le Fusible #1 ?

Sur la table pliante blanche juste hors de la cage d'échafaudage de spawn, à côté du laptop ouvert.