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Comment s'échapper de SAURUS

Walkthrough complet de l'enclos de l'échafaudage de spawn à la porte blindée ouverte, avec timing de dépôt et tips de sprint final.

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Comment s'échapper

S’échapper de SAURUS signifie terminer l’essai de l’enclos : six fusibles dans le générateur jaune, puissance restaurée, porte blindée ouverte, pieds au-delà du seuil. Ce walkthrough est la route narrative pour un clear propre. Associez-le à la carte numérotée sur Emplacements des fusibles et au toolkit prédateur sur Survivre aux dinosaures. Les nouveaux joueurs devraient parcourir Premiers pas une fois avant de tenter une run sans mort.

SAURUS [HORROR] par Pegasi Games accepte le solo ou le co-op un-à-cinq sur Roblox. Les étapes ci-dessous supposent un enclos standard ; les modificateurs Challenge changent la pression mais pas le compte de fusibles—voir Mode Challenge après avoir pu clear normalement.

Phase 1 — Briefing et Fusible #1

Entrer dans l’enclos déclenche le framing de l’annonceur : six fusibles alimentent les systèmes de sortie, et le Center Building abrite le générateur plus un accès précoce aux fusibles. Votre tracker montre FUSES FOUND: 0/6 et vous pointe vers le Centre Building.

Sortez de la cage de la tour d’échafaudage sur l’herbe. Collectez le Fusible #1 sur la table pliante blanche avec le laptop et le case noir. Orientez-vous sur la balise rouge. Ce seul landmark empêche l’échec précoce le plus courant—errer dans les bois sans boussole maison.

Phase 2 — Center Building, Fusible #2, premier dépôt

Suivez la route de terre jusqu’à la balise. Montez la rampe, passez la sécurité, et entrez dans la salle de machines arrière. Prenez le Fusible #2 sur la table devant le générateur jaune. Interagissez avec les prompts INSERT pour asseoir les deux fusibles. Le compteur devrait lire environ 33 % avec deux segments verts.

Ce dépôt est non négociable pour des escapes cohérentes. Les joueurs qui sautent le banking meurent souvent sur la première boucle extérieure et recommencent à zéro sans rien à montrer pour le risque.

Phase 3 — Apprendre le rythme des portes

Quitter la salle générateur attire fréquemment le dinosaure chasseur dans le chemin d’entrée. Quand vous entendez de lourds pas ou que votre personnage se plaint du bruit, figez-vous à l’intérieur d’une porte. Regardez le prédateur pâle traverser la cour. Attendez qu’il passe derrière les clôtures, puis sortez.

Les bâtiments sont des abris. Le dinosaure ne marche pas librement à travers les entrées standards comme vous. Traitez chaque retour au Center Building comme un door-check, pas un sprint à travers une kill box ouverte. Accroupissez-vous le long du grillage plus tard quand la bête campe le compound pendant l’endgame.

Phase 4 — Fusibles extérieurs #3 à #5

Sortez par une porte de clôture latérale vers les sentiers périmétriques plus sombres. Chassez la lueur laptop :

  1. Table broussailles de pins — Fusible #3 près de densés pins sur le sentier de terre courbe.
  2. Bureau arbres morts — Fusible #4 sous des arbres dénudés à travers une clairière de vallée.
  3. Poste de crête — Fusible #5 sur le balayage du chemin élevé.

Portez des stacks si la route est clear, mais écoutez constamment. Utilisez les monticules d’odeur pour masquer l’odeur avant les longs passages exposés. Gardez la lampe torche au sol pour révéler les pièges à ours. Les jeeps aux intersections sont des breadcrumbs vers la balise.

Quand vous avez banké assez de progression extérieure, revenez au générateur et insérez. La puissance devrait approcher ~83 %. Si un dinosaure est collé aux portes avant, attendez accroupi à la ligne de clôture jusqu’à ce que son dos se tourne, puis entrez.

Phase 5 — Fusible #6 et Power Restored

Prenez la route de terre inférieure jusqu’au poste final. Collectez le Fusible #6, tournez immédiatement vers la maison, et répétez l’entrée crouch-and-slip si besoin. Asseyez le dernier fusible dans le sixième socket. L’UI devrait flasher vert à FUSE: 100%, accorder un crédit de completion style Power Restored, et réécrire l’objectif pour s’échapper de l’enclos.

Votre personnage notera que la puissance est de retour et que la porte doit être trouvée. Ne célébrez pas longtemps dans la salle générateur—engagez-vous sur le chemin de sortie pendant que vous avez encore de l’endurance et une carte mentale claire de la route principale.

Phase 6 — Sprint porte blindée

Quittez la salle de contrôle par l’entrée avant de l’installation sur le sentier de terre central. Sprintez vers le mur de confinement en béton extérieur. La porte blindée d’acier imposante devrait déjà être levée, avec des feux marqueurs verts brillants encadrant la route ouverte.

Traversez le seuil dans le tunnel sombre au-delà pour conclure l’essai. Survivre sans mourir débloque typiquement des badges centrés escape comme Escape Artist et des badges d’état final de la famille The End?, aux côtés de votre score de run. Les noms exacts de badges peuvent varier avec les mises à jour ; vérifiez Mises à jour quand Pegasi Games shippe de nouvelles récompenses. Pour la référence badges dédiée—y compris notes sans mort versus any-escape—voir Badges et fins. La mémoire landmarks pour la route de la porte vit sur Carte de l’enclos ; les outils prédateur pour les tentatives sans mort vivent sur Survivre aux dinosaures.

Récupération d’échec sans tilt

Si vous mourez avant 33 %, recommencez avec la boucle table spawn → balise → dépôt jusqu’à ce que ce soit de la mémoire musculaire. Si vous mourez entre 33 % et 83 %, vous avez quand même prouvé le bank précoce—poussez un fusible extérieur de plus par tentative au lieu de greed-grabber trois. Si vous mourez après 100 % sur la route, ralentissez juste assez le sprint final pour éviter les pièges ; la porte n’est pas une course contre un timer autant qu’une course contre un dinosaure qui peut encore être sur le chemin principal.

Rythme d’escape solo versus co-op

Les clears solo récompensent la patience et la mémoire des landmarks. Les clears co-op récompensent la discipline de rôles : un joueur annonce la position du dinosaure, d’autres ferry les fusibles, personne ne spam-jump dans la porte du générateur. Splitez le balayage pins / arbres morts / crête seulement quand les callouts voix ou texte sont fiables. Les idées de structure de party vivent sur le hub Joueurs.

Checklist avant de queue

  • Fusible #1 depuis la table spawn
  • Route balise jusqu’au Center Building
  • Fusible #2 + insert vers ~33 %
  • Attentes de porte respectées
  • Fusibles extérieurs via lueur laptop
  • Dépôt mid vers ~83 %
  • Fusible #6 + insert 100 %
  • Sprint route principale à travers la porte blindée ouverte

Guides associés

Courez la checklist lentement une fois, puis compressez-la. Une escape SAURUS propre dépend moins de secrets cachés que de répéter le rythme de dépôt sans offrir au dinosaure un regard gratuit sur votre dos.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants de SAURUS.

Comment s'échapper dans SAURUS ?

Collectez les six fusibles, insérez-les dans le générateur jaune du Center Building jusqu'à 100 % de puissance, puis sprintez la route de terre principale à travers la porte blindée ouverte.

Que se passe-t-il à 100 % de puissance fusibles ?

La progression Power Restored déverrouille la sortie périmétrique. Votre objectif bascule vers s'échapper de l'enclos et trouver la porte blindée levée.

Les dinosaures peuvent-ils entrer dans le Center Building ?

Ils pressent fortement portes et cours, mais les intérieurs standards agissent comme abri. Attendez dans les portes jusqu'à ce que les patrouilles passent avant de sortir.

Le co-op est-il requis pour s'échapper ?

Non. Les escapes solo sont pleinement viables. Le co-op jusqu'à cinq joueurs peut accélérer la collecte de fusibles si vous gérez le bruit et les rôles.

Quels badges sont liés à s'échapper de SAURUS ?

Les joueurs visent souvent Power Restored à 100 % de puissance générateur, Escape Artist pour un clear de porte blindée réussi, et un crédit de completion style The End?. Voir Badges et fins et vérifiez Mises à jour après les patchs pour les changements de texte de récompense.