Listes des menaces SAURUS
Classez les menaces dinosaures, dangers de l'enclos et priorités Challenge pour des escapes plus propres.
Comment fonctionne cette tier list SAURUS
SAURUS [HORROR] n’est pas un jeu gacha d’unités, donc ce hub ne classe pas les skins ni les chiffres de dégâts. Il classe ce qui tue les runs : dinosaures, dangers environnementaux, trous d’information et modificateurs Challenge. L’enclos de Pegasi Games (sorti le 26 septembre 2026) vous demande de trouver six fusibles industriels, d’alimenter le générateur jaune du Center Building, et de sortir par la porte périmétrique — solo ou jusqu’à cinq joueurs — pendant que des prédateurs apex chassent la carte.
Les tiers ci-dessous utilisent une lentille pratique de taux de clear :
- S — Fin de run si ignoré ; respectez chaque rencontre
- A — Haute pression ; punit durement les erreurs
- B — Menace réelle que de bonnes habitudes neutralisent
- C — Agacement gérable une fois la boucle connue
- D — Faible priorité une fois les fondamentaux solides
Les critères favorisent la survie du premier clear, puis les stacks de modificateurs Challenge. Les tactiques profondes sont dans Survivre aux dinosaures, Emplacements des fusibles, Mode Challenge et Conseils co-op.
Tier list des menaces dinosaures
| Tier | Menace | Pourquoi ce rang |
|---|---|---|
| S | Tyrannosaurus Rex | Pression apex, longues lignes de vue, transforme les routes de fusibles gourmandes en wipes |
| S / A | Carnotaurus | S situationnel quand il attrape le terrain ouvert ; A solide quand vous avez cover et callouts |
| A | Fenêtres de double pression | Les deux actifs près de votre chemin — l’effondrement du focus bat l’un ou l’autre seul |
| B | Mauvaises lectures audio | Un mauvais call sur quel dino est proche gaspille sprint et pièges |
Tyrannosaurus Rex — tier S
Le T-Rex est le chasseur vedette. Sur les premières runs, traitez chaque cour ouverte et long couloir comme territoire T-Rex jusqu’à preuve du contraire. Il punit le spam de lampe, le mouvement de groupe bruyant, et le fait de traîner aux tables de postes après avoir déjà pris un fusible. En co-op, un joueur doit toujours posséder la « veille T-Rex » pendant que les autres gèrent les prises de fusibles. Détails et habitudes de kiting dans Survivre aux dinosaures.
Carnotaurus — tier A (S situationnel)
Le Carnotaurus monte en S quand votre équipe est éparpillée entre bâtiments ou quand les modificateurs Challenge retirent les temps morts sûrs. Sur une run normale calme avec des routes de cover solides, il joue plutôt comme un A tranchant : mortel si vous tunnel-visionnez sur les fusibles, survivable si quelqu’un annonce son angle tôt. Ne le classez jamais comme filler — il termine les runs qui ne se sont préparées que pour le T-Rex.
Double pression — événement tier A
Quand les deux dinosaures menacent la même aile de fusibles ou l’approche du Center Building, arrêtez d’optimiser l’ordre de pickup et stabilisez. Posez un piège à ours si vous en avez un, masquez l’odeur à un monticule si vous êtes tracké, et regroupez-vous avant l’insert au générateur. La double pression est moins un ennemi permanent qu’un moment temporaire S-tier.
Tier list des dangers et systèmes
| Tier | Danger / système | Notes |
|---|---|---|
| S | Obscurité + mauvaise discipline de lampe | Fusibles manqués, dinos manqués, temps gaspillé |
| A | Pièges à ours (placement ennemi / mauvais usage) | Outil à fort swing — vous blesse si vous paniquez |
| A | Bruit et clustering de groupe | Cinq joueurs empilés = détection gratuite |
| B | Tracking d’odeur sans monticules | Corrigeable si vous tournez correctement les monticules |
| B | Ignorer les postes à lueur laptop | Fusibles plus lents, exposition plus longue |
| C | Inefficacités mineures de pathing | Coûteux seulement quand un dino est déjà proche |
L’obscurité est classée S parce que SAURUS vend l’horreur via une information incomplète. Les scripts fullbright tentent de supprimer ce pilier ; les joueurs skillés apprennent plutôt les silhouettes de bâtiments et les indices de lueur laptop — voir Emplacements des fusibles. Les pièges à ours sont A parce qu’ils sont à la fois un save clutch et un self-own. Le bruit est A en co-op : sprinter ensemble sur des sols métalliques, c’est ainsi que des lobbies clean deviennent des highlight wipes.
Les monticules d’odeur existent pour casser le tracking. Les ignorer pendant qu’un dino suit votre piste est une erreur non forcée tier B qui devient A sous modificateurs. Les tables de postes avec lueur laptop sont votre « ESP » légitime. Priorisez-les tôt pour ne pas encore chercher des hangars extérieurs quand la porte est le seul objectif restant.
Tiers de difficulté des modificateurs Challenge
Les noms exacts des modificateurs peuvent changer avec les patchs Pegasi, donc classez par classe d’effet plutôt qu’une liste de labels fragile. Utilisez Mode Challenge pour les stacks actuels et les notes de récompenses.
| Tier | Classe de modificateur | Conseil première run |
|---|---|---|
| S | Dinosaures plus agressifs / moins de downtime | Débloquez seulement après une escape normale propre |
| A | Information réduite (nuits plus sombres, indices plus faibles) | Apportez discipline de lampe et routes de fusibles |
| A | Pénurie de ressources (moins de pièges / outils) | Force un teamwork plus serré |
| B | Pression de timer ou de rythme | OK une fois votre ordre de six fusibles mémorisé |
| C | Twists cosmétiques ou à faible impact | Optionnel après les bases |
Ordre recommandé : clear une run normale → ajouter un modificateur de rythme B → ajouter un modificateur d’information ou de ressources A → seulement ensuite empiler l’agression dinosaure classe S. Chasser les récompenses max avant de pouvoir insérer six fusibles calmement, c’est ainsi que les runs Challenge farment la frustration au lieu du loot.
Priorités première run vs priorités Challenge
Stack de priorités première run
- Apprenez l’ordre d’objectifs : six fusibles → générateur jaune du Center Building → porte périmétrique.
- Respectez le T-Rex (S) et gardez le Carnotaurus sur votre liste de callouts.
- Utilisez la lampe par rafales ; traitez l’obscurité comme un danger S-tier, pas une ambiance.
- Notez les postes à lueur laptop en explorant — semez votre carte mentale des Emplacements des fusibles.
- Pratiquez une pose propre de piège à ours et un usage de monticule d’odeur avant d’en avoir besoin en panique.
- Ignorez les modificateurs Challenge jusqu’à vous être échappé une fois sans eux.
Stack de priorités run Challenge
- Re-clear la même route de fusibles sous un modificateur avant d’en empiler trois.
- Assignez les rôles co-op tôt — voir Conseils co-op pour les splits guetteur versus coursier.
- Classez les fenêtres double-dino au-dessus des pickups gourmands ; mourir avec cinq fusibles échoue quand même la run.
- Dépensez les pièges sur les approches d’escape et les inserts générateur, pas sur chaque rugissement lointain.
- Si un modificateur supprime l’information, ralentissez le rythme ; la vitesse n’aide que quand la carte est déjà connue.
Référence rapide : quoi améliorer d’abord dans votre jeu
| Votre point faible | Focus tier | Guide suivant |
|---|---|---|
| Mourir aux gros dinos | T-Rex S, Carnotaurus A/S | Survivre aux dinosaures |
| Fusibles lents à trouver | Lueur postes, obscurité S | Emplacements des fusibles |
| Échouer aux modificateurs empilés | Classes de modificateurs S–B | Mode Challenge |
| Wipes co-op par le bruit | Bruit A, double pression A | Conseils co-op |
Notes meta et cadence de mise à jour
Pegasi peut retuner les chemins de patrouille, le nombre de pièges ou les récompenses de modificateurs après un patch. Quand cela arrive, les labels dinosaures S/A peuvent s’échanger dans des cas limites, mais la hiérarchie « dino apex > déni d’information > bruit auto-infligé » tient en général. Revérifiez ce hub après les notes majeures sur la page Mises à jour.
Jouez fair : les scripts qui peignent les dinosaures à travers les murs sautent entièrement la tier list et risquent le compte — lisez le disclaimer du Hub Scripts si quelqu’un vous vend ce raccourci.
Maîtrisez les menaces S-tier, neutralisez les habitudes A-tier, puis grimpez les modificateurs. Cet ordre clear SAURUS plus fiablement que n’importe quel classement inventé de cosmétiques.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de SAURUS.
Que classe cette tier list SAURUS ?
Les menaces dinosaures, les dangers de l'enclos comme l'obscurité et le bruit, et les classes de difficulté des modificateurs Challenge — pas des unités gacha. Le but est un meilleur taux d'escape.
Pourquoi le T-Rex est-il tier S ?
Il applique la plus forte pression en espace ouvert et punit les routes de fusibles gourmandes. Ignorer la présence du T-Rex est le moyen le plus rapide de wipe une run presque terminée.
Le Carnotaurus est-il tier S ou A ?
Baseline A avec des pics S situationnels — surtout sans cover, en co-op éparpillé, ou sous modificateurs Challenge lourds en agression.
Que prioriser sur mon premier clear ?
Ordre d'objectifs, respect du T-Rex, discipline de lampe, et apprentissage des indices de fusibles à lueur laptop. Laissez les stacks Challenge durs après une escape propre.
Où apprendre les systèmes derrière ces tiers ?
Utilisez Survivre aux dinosaures, Emplacements des fusibles, Mode Challenge et Conseils co-op pour les tactiques profondes ; ce hub est l'aperçu du classement.