Badges et fins d'escape SAURUS
Ce que Power Restored, Escape Artist et The End? veulent vraiment dire—et pourquoi c'est un focus badge/score, pas un labyrinthe multi-fins.
SAURUS [HORROR] par Pegasi Games récompense un clear d’enclos propre avec des badges et un score de run. Cette page est la référence badges et fins pour les survivants qui veulent savoir quand chaque récompense se déclenche. Ce n’est pas une carte d’histoire branchée. Il n’y a pas de labyrinthe multi-fins avec boss alternatifs, clés d’ailes secrètes, ou salles de finale mutuellement exclusives. La fantasy reste la même à chaque session : collecter six fusibles, alimenter le générateur jaune à 100 %, ouvrir la porte blindée périmétrique, et partir vivant pendant que le T-Rex et le Carnotaurus chassent le parc.
Si vous avez encore besoin de la route mécanique, commencez par Comment s’échapper et Emplacements des fusibles. L’orientation landmarks vit sur la Carte de l’enclos. Le rythme solo qui rend les badges réalistes siège sur Conseils solo. Les modificateurs plus durs appartiennent sous Mode Challenge.
Modèle de fin en langage clair
Pensez les fins SAURUS comme des états de completion empilés sur une seule épine d’escape, pas comme un arbre Choose-Your-Own-Adventure.
- Objectif complet : générateur à 100 % → les systèmes de porte se déverrouillent.
- Run complète : vous traversez la porte blindée ouverte en étant encore vivant.
- Couche badge / score : les badges Roblox et les records personnels célèbrent ces jalons (et la propreté avec laquelle vous les avez atteints).
Vous ne trouverez pas un couloir « bonne fin » versus un couloir « mauvaise fin ». La pression vient des dinosaures, des pièges, du tracking d’odeur et de votre propre greed—pas du choix de dialogues qui forquent la carte.
Badge : Power Restored
Power Restored est le badge systèmes mid-finale. Il se déclenche quand le générateur jaune du Center Building atteint 100 % après l’insert du sixième fusible. En termes pratiques :
- Vous avez assis les six fusibles industriels dans les sockets du générateur.
- Le compteur de puissance se remplit et l’UI traite les systèmes de sortie de l’enclos comme live.
- Votre texte d’objectif bascule de la collecte de fusibles vers s’échapper de l’enclos.
Power Restored n’est pas la même chose que quitter le parc. Vous pouvez gagner le moment de completion générateur et encore mourir sur la route de terre avant la porte. Traitez-le comme le tampon « les systèmes sont up », puis engagez-vous immédiatement sur le sprint de la route principale décrit dans Comment s’échapper.
Habitudes Power Restored fiables
- Bankez tôt vers environ 33 % (deux premiers fusibles du Center Building) pour que les morts extérieures n’effacent pas tout.
- Bankez encore vers 83 % avant la dernière boucle extérieure quand les patrouilles sont vilaines.
- Ne célébrez pas dans la salle générateur. Appelez le chemin de la porte dès que le compteur touche 100 %.
- En co-op, un joueur devrait posséder le call d’insert pour que le lobby ne reste pas immobile à débattre de screenshots.
Badge : Escape Artist
Escape Artist est le badge d’escape survivante. Le langage communautaire et walkthrough le lie à finir l’essai—traverser la porte blindée levée après Power Restored—plutôt qu’à un objectif secondaire caché. En bref : la completion générateur ne suffit pas ; vous devez sortir.
Lecture pratique pour les runners :
- Si vous mourez à 100 % sur la route de la porte, vous pouvez déjà avoir le crédit Power Restored de l’insert, mais Escape Artist attend une sortie vivante.
- Les snaps de piège et les sprints de panique sur la route principale sont les tueurs classiques post-100 %. Gardez la lampe torche assez basse pour voir les mâchoires métalliques.
- Les joueurs solo devraient traiter le sprint de la porte comme une poussée contrôlée, pas un victory lap. Les lobbies co-op devraient partir ensemble pour que personne ne farme un wipe solitaire derrière la squad.
Escape Artist est le badge que la plupart des joueurs veulent dire quand ils disent « j’ai enfin échappé à SAURUS ». Associez la checklist mentale à Conseils solo si vous continuez de mourir seul après que le compteur est déjà vert.
Badge : The End?
The End? siège dans la même famille d’escape survivante. Le naming Pegasi laisse un point d’interrogation délibéré—l’essai de l’enclos est fini pour cette run, pendant que le développement actif du studio et les dinosaures teasés impliquent que la fantasy du parc peut encore grandir. Pour la chasse aux badges, traitez The End? comme une récompense d’état final liée à finir la séquence d’escape en vie, pas comme la preuve d’une seconde salle de finale secrète.
Ce que cela signifie pour les lecteurs du wiki :
- Ne gaspillez pas des heures à chasser un couloir fantôme de « vraie fin » qui forquerait après la porte.
- Utilisez The End? comme motivation pour compléter un clear vivant complet après Power Restored.
- Re-vérifiez Mises à jour et Notes de lancement si Pegasi shippe plus tard des badges d’état final supplémentaires ; cette page tracke le trio de l’ère lancement dont les joueurs parlent vraiment.
Clears sans mort versus clears any-escape
Les joueurs parlent de deux échelles de fierté qui siègent au-dessus de la même porte :
Clear any-escape
Vous avez pu mourir plus tôt dans la tentative (surtout en co-op où les coéquipiers continuent) ou vous vous souciez simplement de traverser le seuil une fois. Concentrez-vous sur banker le pourcent, finir le Fusible #6 en sécurité, et survivre la route. La completion style Escape Artist / The End? est l’objectif ; les points de style peuvent attendre.
Clear sans mort
Vous voulez une run personnelle propre sans morts sur la tentative. Le solo est la version la plus pure de cette échelle. Les runs sans mort punissent chaque piège, chaque peek de porte, et chaque grab greed du Fusible #6. Les noms de badges peuvent rester les mêmes, mais la couche score et record personnel est là où le jeu sans mort se montre. Si votre seul objectif ce soir est un premier Escape Artist, ne vous sabotez pas en resetant chaque fois qu’un coéquipier tombe—sauf si vous avez explicitement convenu d’une règle de squad sans mort.
Mindset score sans inventer de compteurs cachés
SAURUS surface des records personnels et une fantasy de classement mondial au-dessus des escapes réussies. Les détails exacts de formule de score peuvent bouger pendant que Pegasi itère, donc ce wiki n’invente pas de poids décimaux. Ce qui reste vrai pour les chasseurs de badges :
- Compléter l’épine six fusibles → 100 % → porte est le backbone de chaque run de score significative.
- Les modificateurs Challenge montent l’intensité et les récompenses ; ce sont des stress tests optionnels, pas des fins alternatives—voir Mode Challenge.
- Un jeu plus clean (moins de morts, moins de snaps de piège, moins de temps gaspillé) est la façon durable d’améliorer les records même quand les maths de l’UI sont opaques.
Plan de farm pour le trio de badges de lancement
- Apprenez spawn → balise → bank 33 % jusqu’à ce que ce soit ennuyeux.
- Ajoutez les boucles de postes extérieurs de Emplacements des fusibles avec discipline d’odeur et de pièges.
- Atteignez 100 % pour Power Restored, puis forcez-vous à partir immédiatement.
- Survivez le sprint de la porte blindée pour la completion style Escape Artist / The End?.
- Seulement ensuite empilez les modificateurs Challenge pour des records plus durs.
Utilisez la Carte de l’enclos pour garder droits les landmarks jeep, balise et route de la porte quand la panique efface votre sens de direction.
Ce que cette page ne revendique délibérément pas
- Pas de quatrième fin inventée qui exigerait une couleur de fusible unique.
- Pas de claim que mourir exprès débloque un meilleur badge.
- Pas de routes YouTube « fin secrète » fabriquées.
- Pas de promesse que les icônes de badges ou le texte d’unlock exact ne changent jamais dans un futur patch Pegasi.
Quand un patch renomme ou splite les récompenses, mettez à jour cet article depuis Mises à jour au lieu de réécrire la fantasy de l’enclos en un labyrinthe lore qu’elle n’est pas.
Pages associées
- Comment s’échapper — épine de clear complète du spawn à la porte
- Emplacements des fusibles — ordre des six postes et banks de pourcent
- Mode Challenge — modificateurs plus durs après les badges normaux
- Carte de l’enclos — chaîne landmarks pour les runs effrayées
- Conseils solo — rythme 1 joueur qui rend les escapes vivantes réalistes
- Hub Guides — index walkthrough complet
Gagnez Power Restored en respectant le générateur. Gagnez Escape Artist et The End? en respectant la route après que le compteur passe au vert. Les fins SAURUS sont des badges et des scores sur un parc brutal—pas un labyrinthe de finales mutuellement exclusives.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de SAURUS.
SAURUS a-t-il plusieurs fins d'histoire ?
Non. L'enclos utilise une seule épine d'escape : six fusibles, générateur jaune à 100 %, puis la porte blindée. Badges et scores célèbrent ce clear—ce n'est pas un labyrinthe multi-fins.
Quand Power Restored se débloque-t-il ?
Power Restored se déclenche quand le générateur jaune du Center Building atteint 100 % après l'insert du sixième fusible. Vous devez encore survivre le sprint de la porte ensuite.
Que sont Escape Artist et The End ?
Les deux siègent dans la famille d'escape survivante. Escape Artist marque une fin de porte blindée vivante après restauration de la puissance ; The End? est le badge d'état final correspondant pour compléter cette séquence d'escape.
Ai-je besoin d'une run sans mort pour les badges ?
Concentrez-vous d'abord sur toute escape vivante pour la completion style Escape Artist / The End?. Le jeu sans mort améliore surtout la fierté et les records personnels ; traitez-le comme une échelle plus dure après votre premier clear.
Le Mode Challenge change-t-il la fin ?
Non. Les modificateurs Challenge montent la pression et les récompenses sur la même escape six fusibles. Clear d'abord les badges normaux, puis lisez Mode Challenge.