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Las 6 ubicaciones de fusibles de SAURUS

Ruta numerada de estaciones desde la mesa de spawn hasta el insert final del generador, con checkpoints de depósito al 33 % y 83 %.

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Ubicaciones de fusibles

Esta página es el compañero mapa-primero del escape de SAURUS. Cada clear depende de seis fusibles industriales en mesas plegables y estuches duros por el recinto. Las estaciones se ven más fácil por el brillo pálido de portátiles abiertos de noche. Usa esta ruta con Cómo escapar para el ritmo y Sobrevivir a los dinosaurios para los momentos entre pickups.

Si eres completamente nuevo, ojea primero Primeros pasos para que el Center Building y el rastreador de objetivos ya se sientan familiares.

Reglas de fusibles que salvan partidas

  • Los fusibles viven en estuches negros de equipo sobre mesas plegables blancas cerca de portátiles brillantes.
  • Puedes llevar varios fusibles; mira el contador de stack del hotbar.
  • El generador amarillo en la sala trasera del Center Building tiene seis sockets y un medidor de porcentaje.
  • Deposita pronto. Bancarse al ~33 % y otra vez cerca del ~83 % protege el progreso si mueres en un sendero exterior.
  • Interactúa con E en PC (ver Controles para otras plataformas).

Fusible #1 — Mesa de andamios del spawn

Sal de la torre de andamios de metal por la puerta abierta de la jaula al césped. Inmediatamente delante hay una mesa plegable blanca con un portátil abierto y un estuche negro. Interactúa con el prompt Fuse para recoger el Fusible #1.

Este pickup es intencionalmente gratis. No deambules aún por matorrales de pinos. Mira el alto faro rojo sobre la línea de árboles—ese faro es tu brújula a casa el resto del trial.

Fusible #2 — Mesa del generador del Center Building

Sigue el camino de tierra hasta el faro rojo. Entra en el Center Building de concreto, atraviesa el corredor principal y llega a la sala de maquinaria trasera. El Fusible #2 está en la mesa plegable directamente delante del gran generador amarillo.

Gira al panel del generador. El receptor muestra seis sockets y una barra indicadora roja que empieza en FUSE: 0%. Inserta ambos fusibles que sostienes. El medidor sube a unos 33 %, dos segmentos se ponen verdes y el rastreador avanza hacia dos de seis encontrados. Ese es tu primer banco obligatorio.

Salir del compuesto con seguridad

Insertar fusibles y moverte por puertas puede atraer al depredador del recinto. Espera en una puerta cuando pasen pisadas. Los dinosaurios no empujan interiores estándar como los jugadores, así que la sala del generador y los corredores son pausas seguras. Cuando el cazador pálido camine detrás de la valla, sal por una puerta lateral de la valla hacia los senderos perimetrales más oscuros.

Mantén el haz de la linterna bajo. Las trampas de oso se esconden en hierba y esquinas de senderos; una mordida te ralentiza a una kill gratis si un dinosaurio está cerca. Los montículos de olor en crestas te dejan enmascarar el olor con un prompt de interactuar—úsalos antes de caminatas largas expuestas.

Fusible #3 — Estación de matorral de pinos

Desde la salida lateral del Center Building, sigue el sendero de tierra que curva alrededor de paredes de roca. Vigila el brillo de portátil cerca de matorrales densos de pinos. La mesa y el estuche de transporte abierto guardan el Fusible #3. Cógelo, anota un jeep o roca cercana como landmark y decide si empujar por el #4 o volver si un dinosaurio ya acampa la carretera a casa.

Fusible #4 — Claro de árboles muertos

Continúa por pistas serpenteantes pasando jeeps de utilidad blancos abandonados. Cruza el claro del valle hacia un escritorio iluminado bajo árboles desnudos y muertos. Recoge el Fusible #4 del estuche. Este claro es ancho—escanea el suelo por trampas antes de cortar líneas rectas, y escucha rugidos antes de comprometerte con el medio abierto.

Fusible #5 — Estación de cresta

Barre los caminos adyacentes de cresta por el siguiente setup iluminado por portátil. El Fusible #5 está en esa ruta de escritorio elevado. Las crestas a menudo alojan montículos de olor; enmascara antes de bajar hacia el faro si oyes pisadas circulando cerca del Center Building.

Con la lógica de #3–#5 completa (el orden exacto puede flexionar un poco según el pathing, pero pinos → árboles muertos → cresta es el orden limpio de enseñanza), vuelve a los focos rojos. Entra en la sala del generador y deposita. La energía debería situarse cerca del 83 % tras bancar estas piezas exteriores con tu progreso previo del 33 %.

Fusible #6 — Estación del camino de tierra inferior

Sal una última vez por el camino de tierra inferior. Encuentra la sexta estación de mesa plegable, abre el estuche duro y toma el Fusible #6. Gira de inmediato hacia el complejo central. No hagas sightseeing del perímetro al 83 %—el dinosaurio frecuentemente rodea el Center Building en el tramo final.

Agáchate a lo largo de la valla exterior de chainlink hasta que la bestia se dé la vuelta, luego entra por las puertas dobles. Inserta el fusible final en el sexto socket. La interfaz llega a FUSE: 100%, a menudo otorga la insignia Power Restored y cambia el objetivo a escapar del recinto.

Chuleta de porcentaje del generador

CheckpointQué insertasteMedidor aprox.
Primer bancoFusible #1 + #2~33 %
Segundo bancoFusibles exteriores hasta #5~83 %
Insert finalFusible #6100 % → se desbloquea la puerta

Los visuales exactos de sockets pueden variar con el polish de la UI, pero el ritmo de tres bancos se mantiene consistente en clears limpios.

Roles co-op de fusibles

En grupos de dos a cinco, asigna un corredor del faro que solo ferria e inserta, un barrendero de senderos que caza brillo de portátil y un vigía de puerta que anuncia cuándo el patio está limpio. Nunca tengas a cinco personas insertando a la vez mientras ignoran el audio—el ruido se apila. Más tips de party están en el hub de Jugadores.

Tras el 100 % de energía

El trabajo de fusibles terminó. Sal de la sala de control, sal por la entrada frontal de la instalación y sprinta el sendero central de tierra hasta el muro de concreto exterior. La puerta de blast de acero debería estar levantada con luces verdes de marcador. Cruzar el umbral termina el trial—el ritmo completo de escape, insignias y recuperación de fallos se cubren en Cómo escapar.

Para layouts de modificadores más duros que siguen usando estos seis puntos, ver Modo desafío. Para problemas de input al intentar coger un estuche, usa Controles. Vuelve al Hub de guías cuando necesites la lista completa de tutoriales.

Practica el segmento spawn-a-33 % hasta que sea automático. La mayoría de partidas fallidas no se pierden porque el Fusible #6 esté escondido—se pierden porque los jugadores saltan el depósito temprano o caminan hacia un dinosaurio que mira con tres fusibles sin bancar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de SAURUS.

¿Cuántos fusibles necesita SAURUS?

Seis. Insertalos todos en el generador amarillo del Center Building hasta que el medidor llegue al 100 % y se abra la puerta de blast.

¿Cómo detecto estaciones de fusibles de noche?

Busca el brillo blanco tenue de portátiles abiertos en mesas plegables. Los estuches de esas mesas guardan los fusibles.

¿Cuándo debería depositar fusibles?

Banca los dos primeros de inmediato para ~33 %, deposita otra vez cerca de ~83 % tras pickups exteriores y luego inserta el Fusible #6 para el 100 %.

¿Dónde está el Fusible #1?

En la mesa plegable blanca justo fuera de la jaula de andamios del spawn, junto al portátil abierto.