Guia de montes de cheiro de SAURUS
Mascare o odor nos montes de esterco, cronometre a janela temporária de stealth e combine cheiro com portas e rotas agachadas.
Montes de cheiro são uma das poucas ferramentas em SAURUS [HORROR] que deixam você avançar numa trilha escura quando um T-Rex ou Carnotaurus já está caçando pelo odor. A Pegasi Games espalha montes de esterco lamacentos ao longo de cristas e matagais; ao se aproximar, aparece um interact estilo [E] Mask scent no PC. Esta página é o deep dive dessa mecânica. Combine com o kit mais amplo de predador em Sobreviver aos dinossauros, a rota de workstations em Locais dos fusíveis e o clear completo em Como escapar.
Se ainda está aprendendo o formato do cercado, passe o olho no passeio de landmarks em Mapa do cercado primeiro para saber quais cristas e corredores de pinheiro realmente hospedam montes.
O que é um monte de cheiro
Um monte de cheiro parece um monte de esterco lamacento no chão da floresta—escuro, baixo, fácil de perder se a lanterna estiver apontada para o céu. Não é um case de fusível e não é armadilha. Quando você chega perto o bastante, o prompt de interact aparece. Ao apertá-lo, o odor do personagem fica mascarado por uma janela temporária, e os dinossauros têm mais dificuldade de te rastrear pelo cheiro.
Essa janela é camuflagem temporária, não invisibilidade permanente. Linha de visão ainda importa. Sprint barulhento ainda importa. Ficar parado depois de mascarar desperdiça o único motivo pelo qual você gastou o interact. Trate o monte como um buff curto que compra uma travessia, um retorno ao Center Building ou uma mancada até casa depois de um erro.
Onde os montes costumam aparecer
Jogadores encontram montes de cheiro com confiabilidade ao longo de:
- Caminhos de crista perto de workstations elevadas (especialmente a varredura estilo Fusível #5)
- Matagais e bordas de pinheiro nas trilhas mais escuras do perímetro
- Aproximações em que você precisa reentrar num complexo campado depois de uma coleta externa
Eles são menos úteis—e menos comuns—como botão de pânico dentro do próprio Center Building. Interiores já funcionam como abrigo; guarde os interacts de monte para a terra exposta entre landmarks. Use jipes utilitários brancos estacionados e o beacon vermelho alto como breadcrumbs mentais para lembrar qual matagal tinha um monte na tentativa anterior.
A colocação exata dos montes pode variar um pouco entre runs, mas o hábito de ensino permanece: ao sair pelo portão lateral da cerca rumo aos fusíveis externos, varra o chão em busca de montes lamacentos do mesmo jeito que varre brilho de laptop.
Quando mascarar o cheiro
Mascare antes do trecho perigoso, não depois de já estar silhuetado no pátio aberto. Momentos de alto valor:
- Antes de uma travessia longa de crista enquanto carrega o Fusível #5 ou um stack de fusíveis externos.
- Antes de se reaproximar de um Center Building que um dinossauro está circulando.
- Depois de um evento barulhento—snap de armadilha de urso, sprint de pânico ou fala do personagem sobre estar alto demais—quando ainda há um monte no caminho de volta.
- Antes de uma escolta de co-op atravessando uma clareira de vale quando o vigia chama pisadas por perto.
Não queime um monte no segundo em que o vir se os próximos trinta segundos de caminho já estiverem abrigados por paredes de rocha ou prédios. Guarde o interact para o trecho que, senão, seria um farejo grátis para o caçador.
Quanto tempo a janela parece durar
Não existe estado permanente de “stealth para sempre”. A máscara compra uma janela prática curta—tempo o bastante para se comprometer com um segmento de trilha, chegar a uma porta ou escorregar pela cerca—, mas curta o suficiente para que hesitar ou ficar AFK te deixe exposto de novo. Jogue como se o buff acabasse no instante em que você travar.
Durante a janela:
- Mova-se com destino (jipe, beacon, portão lateral, corredor do gerador)
- Prefira agachar ao longo das cercas quando o pátio estiver vigiado
- Mantenha a lanterna baixa para não trocar segurança de cheiro por um clamp de armadilha de urso
- Não pare no meio da clareira para rearrumar cosméticos da hotbar
Se o dinossauro já tiver linha de visão dura numa aproximação aberta do complexo, cheiro sozinho não salva um peek ruim. Combine ferramentas: mascare, depois espere na porta e só saia quando o predador pálido virar atrás da cerca.
Combo com portas e agachar
Montes de cheiro brilham quando empilhados com o resto do kit de sobrevivência descrito em Sobreviver aos dinossauros:
- Portas — Mascare na trilha, entre no Center Building e então faça door-check antes de sair de novo. O monte cobre a aproximação; a porta cobre o timing da saída.
- Agachar na cerca — Dinossauros de late-run se colam ao complexo. Mascare do lado de fora, agache na linha da cerca até a besta mostrar as costas e então escorregue pelas portas duplas para um depósito.
- Disciplina de armadilha de urso — Um clamp depois de mascarar ainda te deixa lento e pode refrescar interesse de aggro. Varra a grama com feixe baixo mesmo “stealthed”; veja Armadilhas de urso.
Pense no cheiro como a camada de odor, nos prédios como a camada de linha de visão e no agachar como a camada de silhueta. Pular qualquer camada porque “acabei de mascarar” é como runs limpas a 83% morrem no insert final.
Erros comuns
Ficar parado depois de mascarar. O desperdício mais comum. Jogadores interagem, olham a UI e esperam no lugar como se o monte fosse zona segura. Não é. Mova.
Mascarar a céu aberto enquanto um dinossauro encara. Quebrar odor não cancela um visual grátis. Quebre linha de visão primeiro quando puder e então mascare para o próximo push.
Pular banks cedo de fusível porque se sente stealthed. Mesmo com montes, deposite a ~33% e de novo perto de ~83% conforme Locais dos fusíveis. Uma morte mascarada com três fusíveis sem bank ainda é wipe de progresso.
Ignorar o áudio. Pisadas e rugidos ainda dizem quando abortar uma travessia. Fones ajudam; a Pegasi recomenda por um motivo.
Forçar o Fusível #1 ou as portas da frente sob pressão de spawn camp. Se um caçador já estiver olhando a boca da gaiola ou a aproximação frontal, espere a virada ou use um portão lateral—cheiro é suporte, não licença de suicídio.
Hábitos de cheiro solo versus co-op
Jogadores solo devem montar um ritmo pessoal: ouvir → monte se disponível → cruzar → porta → depositar. Nunca pule o passo de ouvir depois de uma coleta. Memória de landmark (beacon, jipes, pinheiros, árvores mortas) evita queimar montes enquanto está perdido. Notas de pacing solo ficam em Dicas solo.
No co-op (até cinco), avise usos de monte em voz alta para dois corredores não empilharem no mesmo monte enquanto ninguém vigia a estrada. Atribua um vigia cuja função é a direção de face do dinossauro; a do corredor mascarado é entregar fusíveis, não narrar cada interact. Ideias de papéis de party ficam em Dicas de co-op.
O Modo Desafio mantém as mesmas ferramentas de monte sob pressão maior—leia Modo desafio depois que clears normais parecerem estáveis.
Loop de prática
- Limpe o Fusível #1 do spawn e banke 33% sem depender de cheiro.
- No primeiro loop externo, ache de propósito um monte de crista ou matagal e mascare antes de uma travessia longa.
- Volte com timing de porta, não com sprint cego.
- Repita até mascarar-e-mover parecer automático.
Guias relacionados
- Sobreviver aos dinossauros — kit completo de predador
- Armadilhas de urso — clamps no chão que arruínam travessias mascaradas
- Locais dos fusíveis — onde a rota força caminhadas expostas
- Como escapar — quando se comprometer depois de Power Restored
- Mapa do cercado — cadeia de landmarks para achar montes de novo
- Dicas solo — pacing de um jogador com disciplina de cheiro
- Hub de Guias — índice completo de walkthroughs
Domine o cheiro como ferramenta cronometrada, não como cobertor de conforto. SAURUS recompensa o sobrevivente que mascara, se compromete e banka energia antes da janela acabar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de SAURUS.
Como se usam os montes de cheiro em SAURUS?
Aproxime-se de um monte de esterco lamacento numa crista ou matagal até aparecer o interact Mask scent, aperte (E no PC) e mova imediatamente durante a janela temporária de máscara de odor.
Mascarar o cheiro te deixa invisível?
Não. Reduz temporariamente o rastreamento por odor. Dinossauros ainda podem te ver em pátios abertos, e movimento alto ou armadilhas ainda podem encerrar a run.
Quando devo mascarar o cheiro?
Antes de travessias longas expostas, antes de reentrar num Center Building campado ou depois de um snap barulhento de armadilha—nunca como desculpa para ficar parado no lugar.
Onde os montes de cheiro costumam nascer?
Ao longo de cristas e matagais nas trilhas do perímetro, especialmente perto das varreduras externas de fusível. Use-os com a rota de landmarks no guia do Mapa do cercado.